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OldNew差分
44
55* ダメージ計算式 [#ihfvw9i]
66** 基本ダメージ計算式 [#4uqe3rz]
7- 物理ダメージ = 物理攻撃力 / ( 1 + 物理防御力 / 100 )
8- 魔法ダメージ = 魔法攻撃力 / ( 1 + 魔法防御力 / 100 )
7+ 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ
8+ 防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ
9+ ダメージ = 攻撃力合計 / ( 1 + 防御力合計 / 100 )
10+-攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力
11+-防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力
12+-EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
13+-EX防御力は防御力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
914-クリティカルの場合、ダメージ2倍
1015-小数点以下切り捨て
1116-乱数はなく、固定ダメージ
17+-EXスキルは常時発動しているため、常に加算される
1218
1319** スキルダメージ計算式 (UB・スキル共通) [#1occios]
14- ダメージ = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + (攻撃力 + EX攻撃力 + バフ攻撃力) * 基礎倍率
15- 与ダメージ = ダメージ / (1 + 防御力 / 100)
16-
20+ 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ
21+ ダメージ = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率 + ダメージ上昇
22+ 防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ
23+ 与ダメージ = ダメージ / (1 + 防御力合計 / 100)
24+-攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力
25+-防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力
1726-小数点以下切り捨て
1827-各種倍率はキャラによって異なるため、キャラページ参照
1928-EXスキルは常時発動しているため、常に加算される
2029-ゲーム内スキル説明のダメージは、EXスキルを含まないダメージ
2130-ダメージが分割される場合は、与ダメージを分割して小数点以下切り捨て
31+-ダメージ上昇は、例えば[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,25%);カオリ>キャラ/★★/カオリ]]のスキル:精神統一など。
32+**ダメージと敵防御力 [#fgke8fv]
33+-防御力の下限は0
34+-各種防御デバフは、敵防御力が低いほど有効(i.e. カニの物防を300下げると与ダメージは3.9倍にもなるが、ミヤコの物防を300下げても与ダメージは1.7倍にとどまる)
35+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
36+|~敵防御力|~ダメージ|~与ダメージ|~参考|h
37+|0|1000|&expr{floor(1000/(1+0/100))};|-|
38+|50|1000|&expr{floor(1000/(1+50/100))};|-|
39+|100|1000|&expr{floor(1000/(1+100/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/アークガーディアン,nolink,20%);>ダンジョン#c9a2kc8]](物防/魔防) 106 / 102, [[&attachref(モンスター/ボス/キマイラ,nolink,20%);>ダンジョン#hpmrfst]](物防/魔防) 130 / 111|
40+|150|1000|&expr{floor(1000/(1+150/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/バーンサウルス,nolink,20%);>メインクエスト/NORMAL/14.ウジェニア熱地#stage14-14]]ノーマル14-14(物防/魔防) 152 / 150|
41+|200|1000|&expr{floor(1000/(1+200/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss1]]1周目(物防/魔防) 200 / 200|
42+|250|1000|&expr{floor(1000/(1+250/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/メデューサ,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss5]]2周目以降(物防/魔防) 250 / 250|
43+|300|1000|&expr{floor(1000/(1+300/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/カルキノス,nolink,20%);>クランバトル/004_6月#boss5]]2周目以降(物防/魔防) 290 / 200|
44+|-|-|-|-|
45+|632|1000|&expr{floor(1000/(1+632/100))};|[[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,50%);>キャラ/★★/ミヤコ]] Lv105★5(物防/魔防) 632 / 210|
2246
2347* TP関連 [#527kuzx]
2448-TPは最大で1000
49+-1行動の基礎獲得値は90。TP上昇が0でも12行動でUBが撃てる
50+-無被弾の場合、TP上昇が12、24、39、59を上回るとUBの発動に必要な行動回数が減る
2551
26-** 被ダメージTP上昇 [#9yxtezu]
27- TP上昇量 = (減少HP / 最大HP) * 0.5 * (1 + TP上昇 / 100)
52+** 行動時TP獲得 [#8i60r6g]
53+ TP獲得量 = 90 * (1 + TP上昇 / 100)
2854
29-** 討伐時のTP上昇 [#avkftnm]
30- TP上昇量 = 300 * (1 + TP上昇 / 100)
55+** 被ダメージTP獲得 [#9yxtezu]
56+ TP獲得量 = ( 500 * (減少HP / 最大HP) * (1 + TP上昇 / 100) ) * TP回復倍率
3157
32--1回に得られる量に減衰あり?
58+2021年7月12日のアップデートにより、プレイヤーレベルに応じてRANKごとにダメージを受けた時のTP回復量に倍率が適用されるようになった。
59+
60+** TP回復倍率の算出 [#o0sr6x5]
61+
62++ プレイヤーレベルから基準RANKの値を算出する
63++ キャラクターのRANKと基準RANKの差を求め、そこからTP回復倍率を算出する
64+
65+最大RANKが更新されるたびに、プレイヤーレベルから基準RANKへの換算値が更新される。
66+2024/11/15更新時点。公式ニュース: https://priconne-redive.jp/news/update/29414/
67+
68+|~キャラクターのRANK - 基準RANK|~TP回復倍率|h
69+|0以上|1|
70+|-1|0.95|
71+|-2|0.9|
72+|-3|0.85|
73+|-4|0.8|
74+|-5|0.775|
75+|-6|0.75|
76+|-7|0.725|
77+|-8以下|0.7|
78+
79+|~プレイヤーLv|~基準RANK|h
80+|Lv288以上|32|
81+|Lv279~287|31|
82+|Lv270~278|30|
83+|Lv261~269|29|
84+|Lv252~260|28|
85+|Lv243~251|27|
86+|Lv234~242|26|
87+|Lv225~233|25|
88+|Lv216~224|24|
89+|Lv207~215|23|
90+|Lv198~206|22|
91+|Lv189~197|21|
92+|Lv180~188|20|
93+|Lv171~179|19|
94+|Lv161~170|18|
95+|Lv152~160|17|
96+|Lv143~151|16|
97+|Lv134~142|15|
98+|Lv125~133|14|
99+|Lv116~124|13|
100+|Lv107~115|12|
101+|Lv101~106|11|
102+|Lv100以下|1|
103+
104+** 討伐時のTP獲得 [#avkftnm]
105+ TP獲得量 = 200 * (1 + TP上昇 / 100)
106+
107+** TP回復スキル・UB使用時のTP回復 [#dvm9k79]
108+ TP回復量 = 使用者のTP回復量 * (1 + 回復対象者のTP上昇 / 100)
109+** TP消費量 [#tdkd8i6]
110+ TP消費量 = 1000 * (1 - TP消費軽減 / 100)
111+
112+* HPの回復 [#4lhb9o9]
113+** スキル・UBによるHP回復 [#nqfzudf]
114+ 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ
115+ HP回復量 = [スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率] * (1 + 回復量上昇 / 100)
116+-物理キャラは物理攻撃力、魔法キャラは魔法攻撃力に基づく
117+-EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
118+-回復対象キャラの回復量上昇には依存しない
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